男性用戶對(duì)于追求如何提升電腦性能的精神永遠(yuǎn)是那么鍥而不舍,就好比女性用戶追求化妝品帶來(lái)的美容效果一樣,兩者皆令人難以自拔且不可抵抗。女性看化妝品講究的是一個(gè)"美"字,男性用戶看電腦則在乎一個(gè)"強(qiáng)"字,兩者同樣期盼使用之后的實(shí)際效果。在這篇評(píng)測(cè)中我們來(lái)探尋一下AMD APU一項(xiàng)重要技術(shù)革新——雙顯卡混合交火,并共同驗(yàn)證一下其實(shí)際的性能表現(xiàn)。眾所周知,雙顯卡交火在筆記本電腦中不是第一次出現(xiàn),也絕不會(huì)是最后一次如曇花閃現(xiàn),AMD這次高調(diào)發(fā)布系列APU產(chǎn)品,目的是改寫(xiě)整個(gè)計(jì)算機(jī)行業(yè)。為此,我們特別選擇了目前AMD APU和Intel SNB兩個(gè)產(chǎn)品系列的中間級(jí)別產(chǎn)品,A6-3400M和SNB i5-2410M,分別與主流獨(dú)立顯卡組成平臺(tái),看看兩款平臺(tái)在不同顯卡工作模式下的游戲表現(xiàn)。
硬件測(cè)試環(huán)境 | ||
品牌 | AMD(支持DX11) | INTEL |
處理器 | A6-3400M 1.4GHz/2.3GHz | i5-2410M 2.30GHz/2.90GHz |
內(nèi)存 | 4GB DDR3 1333MHz | |
顯卡 | AMD Radeon HD(6520G+6650M) | Intel Graphics HD3000 NVIDIA Geforce GT540M |
硬盤(pán) | 5400rpm S-ATA HDD | |
顯示器 | 14英寸LED寬屏 1366x768分辨率 | |
系統(tǒng) | Windows 7 Ultimate 64bit |
在AMD APU中,雙顯卡交火系統(tǒng)構(gòu)成是這樣的,APU芯片中融合的Radeon單顯核心可與來(lái)自于AMD的獨(dú)立顯卡協(xié)同工作,兩者共同協(xié)作獲得進(jìn)一步的性能提升,目的是給予用戶筆記本電腦在日常游戲娛樂(lè)中更強(qiáng)視覺(jué)及速度。僅這一點(diǎn),足以令在乎筆記本性能的用戶興奮,但實(shí)際情況還需測(cè)試驗(yàn)證,稍后用戶會(huì)看到文章中兩種不同環(huán)境下的測(cè)試,以及測(cè)試結(jié)果的對(duì)比分析。
APU各系列產(chǎn)品差異表
雙顯卡交火系統(tǒng)構(gòu)成
在之前的AMD APU A8/A6評(píng)測(cè)文章中,我們就雙顯卡交火的注意事項(xiàng)已做了闡述,那就是需要雙通道內(nèi)存的支持。需要用戶了解的是,雙顯卡混合交火并不是意味著其性能表現(xiàn)決定于最強(qiáng)與最弱的GPU,同時(shí)也不意味著將兩者平均值。既然是雙顯卡交火,那么必定要比組建雙顯卡交火的任何一塊單一GPU的性能更好,只是提升的幅度大小隨著不同的交火方式而有變化而已。也就是說(shuō)通常我們認(rèn)定的短板理論在此不適用。
A6-3400M融合單顯vs Intel SNB i5-2410M核芯顯卡對(duì)比, APU完勝
如果單單看核芯顯卡和APU融合單顯之間的性能對(duì)比,那么可以得出結(jié)論,就是AMD的融合顯卡確實(shí)技高一籌,Intel完全處于下風(fēng),這一點(diǎn)上無(wú)論你采用測(cè)試軟件3DMark Vantage還是3DMark 11,抑或3DMark 06測(cè)試皆能證明。如果使用混合交火后的APU平臺(tái)與Intel加獨(dú)顯去對(duì)比的話,同樣也是AMD APU平臺(tái)勝出。
AMD APU雙顯卡交火vs Intel SNB i5-2410M+NVIDIA GT540M對(duì)比, 仍然是AMD完勝
接下來(lái),我們來(lái)看一看在實(shí)際游戲體驗(yàn)上兩者的差異。需要說(shuō)明的是不管是雙顯卡交火還是融合單顯模式,游戲測(cè)試基準(zhǔn)皆為:DX 9.0:全屏1366*768分辨率/游戲性能:默認(rèn);DX 10/11:全屏1366*768分辨率/游戲性能:高/開(kāi)啟垂直同步。首先是使用APU融合單顯與英特爾核芯顯卡時(shí),兩個(gè)平臺(tái)的游戲運(yùn)行幀數(shù)對(duì)比。
我們先從AMD APU處理器芯片中融合的Radeon顯示核芯開(kāi)始,不可否認(rèn)AMD APU處理器芯片中集成的Radeon顯示核芯非常強(qiáng)大,支持DX11的特性讓其在游戲?qū)嶋H表現(xiàn)上如魚(yú)得水,就像《鬼泣4》《異性大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》《塵埃3》所實(shí)際測(cè)得結(jié)果那樣,使用AMD APU的Radeon單顯核心在FPS幀數(shù)上普遍強(qiáng)于不支持DX11的Intel核芯顯卡,最大超越幅度達(dá)107%(參閱上圖《塵埃3》游戲?qū)Ρ葦?shù)據(jù))。更有甚者,諸如《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》等DX11游戲,SNB i5-2410M完全不能運(yùn)行。下面我們?cè)賮?lái)看看APU交火成績(jī)與SNB獨(dú)顯成績(jī)的對(duì)比成績(jī)。
而AMD APU雙顯卡交火對(duì)比Intel SNB i5-2410M加獨(dú)顯游戲測(cè)試方面,由于DX9不支持雙顯卡交火,因此在DX09游戲《鬼泣4》中,開(kāi)啟“垂直同步”高畫(huà)質(zhì)之后,APU和SNB兩平臺(tái)的性能差距并不明顯。但自在DX11游戲《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》《塵埃3》游戲中開(kāi)啟特效支持后,開(kāi)啟雙顯卡交火的AMD APU平臺(tái)對(duì)比Intel處理器加獨(dú)顯的性能表現(xiàn),出現(xiàn)非常大的落差,Intel加獨(dú)顯的性能明顯疲軟無(wú)力,雙顯卡交火APU平臺(tái)超越的幅度最高達(dá)150%。由此可見(jiàn),在保證游戲畫(huà)面擁有良好細(xì)節(jié)的同時(shí),以不損失游戲流暢度為手段的前提下,支持雙顯卡交火技術(shù)的AMD APU能為筆記本帶來(lái)非常大的性能提升,AMD APU對(duì)于DX10、DX11游戲完美的支持效果是毋庸置疑的。
總結(jié)
從理論加實(shí)際游戲測(cè)試結(jié)果上看,相信用戶已能分辨出AMD APU平臺(tái)與Intel SNB平臺(tái) 在圖形性能上的差距。對(duì)那些國(guó)內(nèi)游戲發(fā)燒友來(lái)說(shuō),如何選擇APU的筆記本電腦,還是要看APU處理器內(nèi)融合單顯與獨(dú)立顯卡的是怎樣搭配組合的?梢赃@樣說(shuō),如果兩顆GPU性能差異過(guò)大,那么最終交火后的性能并不會(huì)是1+1等于大于二,但如果兩顆GPU性能相當(dāng),那雙顯卡混合交火之后的性能提升將是巨大的,當(dāng)然前提要保證兩點(diǎn):其一是雙通道內(nèi)存,內(nèi)存頻率越高越好;其二是游戲,選擇DX11與DX10的游戲,開(kāi)啟雙顯卡交火和DX11特效后性能有巨大提升。而DX9游戲主流游戲方面則完全不用擔(dān)心,APU處理器內(nèi)融合的單顯就足以能夠流暢運(yùn)行。